《HTML5与CSS3权威指南(上册) (第3版)》

《HTML5与CSS3权威指南(上册) (第3版)》

图书访客2024-06-25 14:43:49114A+A-
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作者: 陆凌牛
出版社: 机械工业出版社
出版年: 2015-9-1
页数: 552
定价: CNY 89.00
装帧: 平装
丛书: Web开发技术丛书
ISBN: 9787111514435

内容简介  · · · · · ·

本书是HTML 5与CSS 3领域公认的标杆之作,被读者誉为“系统学习HTML 5与CSS 3的最佳著作”和“Web前端工程师案头必备图书之_”。

前两版累计印刷超过15次,网络书店评论超过8000条,98%以上的评论都是五星级的好评。不仅是HTML 5与CSS 3图书领域当之无愧的领头羊,而且在整个原创计算机图书领域是佼佼者。

第3版首先从技术的角度根据最新的HTML 5和CSS 3标准进行了更新和补充,其次根据读者的反馈对内容的组织结构和写作方式做了进一步的优化,内容更经典,阅读体验也更好。

全书共29章,分为上下两册:

上册(1—17章)全面系统地讲解了HTML 5相关的技术,以HTML 5对现有Web应用产生的变革开篇,顺序讲解了HTML 5与HTML 4的区别、HTML 5的结构、表单及新增页面元素、图形绘制、多媒体、本地存储、文件、Web...




作者简介  · · · · · ·

陆凌牛,资深Web开发工程师、软件开发工程师和系统设计师。从事Web开发多年,对各种Web开发技术(包括前端和后端)都有非常深入的研究,经验极其丰富。HTML 5和CSS 3等新技术的先驱者和布道者,不仅对HTML 5与CSS 3有非常深入的研究,而且对Sencha Touch、Node.js等开发框架也有非常深入的研究,并且付诸了大量实践。同时,他还擅长微软与Java的相关技a术,在C#、VB.NET、ASP.NET、SQL Server 、Oracle、Java、Struts、Spring、Hibernate等方面也积累大量的实战经验。




目录  · · · · · ·

前言
第1章 Web时代的变迁 1
1.1 迎接新的Web时代 1
1.1.1 HTML 5时代即将来临 1
1.1.2 HTML 5的目标 3
1.2 HTML 5深受欢迎的理由 4
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前言
第1章 Web时代的变迁 1
1.1 迎接新的Web时代 1
1.1.1 HTML 5时代即将来临 1
1.1.2 HTML 5的目标 3
1.2 HTML 5深受欢迎的理由 4
1.2.1 世界知名浏览器厂商对HTML 5的支持 4
1.2.2 第一个理由:时代的要求 5
1.2.3 第二个理由:Internet Explorer 8 5
1.3 可以放心使用HTML 5的三个理由 6
1.4 HTML 5要解决的三个问题 6
第2章 HTML 5与HTML 4的区别 8
2.1 语法的改变 8
2.1.1 HTML 5的语法变化 8
2.1.2 HTML 5中的标记方法 9
2.1.3 HTML 5确保的兼容性 10
2.1.4 标记示例 11
2.2 新增的元素和废除的元素 12
2.2.1 新增的结构元素 12
2.2.2 新增的其他元素 14
2.2.3 新增的input元素的类型 18
2.2.4 废除的元素 19
2.3 新增的属性和废除的属性 20
2.3.1 新增的属性 20
2.3.2 废除的属性 22
2.4 全局属性 23
2.4.1 contentEditable属性 23
2.4.2 designMode属性 24
2.4.3 hidden属性 25
2.4.4 spellcheck属性 25
2.4.5 tabindex属性 25
2.5 新增的事件 26
第3章 HTML 5的结构 28
3.1 新增的主体结构元素 28
3.1.1 article元素 29
3.1.2 section元素 31
3.1.3 nav元素 33
3.1.4 aside元素 34
3.1.5 time元素与微格式 36
3.1.6 pubdate属性 37
3.2 新增的非主体结构元素 38
3.2.1 header元素 38
3.2.2 footer元素 39
3.2.3 address元素 40
3.2.4 main元素 41
3.3 HTML 5中网页结构 42
3.3.1 HTML 5中的大纲 42
3.3.2 大纲的编排规则 48
3.3.3 对新的结构元素使用样式 51
第4章 表单及其他新增和改良元素 53
4.1 新增元素与属性 53
4.1.1 新增属性 53
4.1.2 大幅度地增加与改良input元素的种类 65
4.1.3 对新的表单元素使用样式 77
4.1.4 output元素的追加 77
4.2 表单验证 78
4.2.1 自动验证 78
4.2.2 取消验证 79
4.2.3 显式验证 79
4.3 增强的页面元素 80
4.3.1 新增的f igure元素与f igcaption元素 80
4.3.2 新增的details元素与summary元素 82
4.3.3 新增的mark元素 83
4.3.4 新增的progress元素 86
4.3.5 新增的meter元素 87
4.3.6 新增的dialog元素 88
4.3.7 改良的a元素 90
4.3.8 改良的ol列表 91
4.3.9 改良的dl列表 92
4.3.10 加以严格限制的cite元素 93
4.3.11 重新定义的small元素 94
4.3.12 安全性增强的iframe元素 94
4.3.13 增强的script元素 97
第5章 绘制图形 102
5.1 canvas元素的基础知识 102
5.1.1 在页面中放置canvas元素 103
5.1.2 绘制矩形 103
5.2 使用路径 105
5.2.1 绘制圆形 105
5.2.2 不关闭路径会怎么样 108
5.2.3 绘制直线 109
5.2.4 绘制曲线 114
5.2.5 使用Path2D对象绘制路径 116
5.3 绘制渐变图形 119
5.3.1 绘制线性渐变 119
5.3.2 绘制径向渐变 121
5.4 绘制变形图形 122
5.4.1 坐标变换 122
5.4.2 坐标变换与路径的结合使用 124
5.4.3 矩阵变换 125
5.5 给图形绘制阴影 129
5.6 使用图像 130
5.6.1 绘制图像 130
5.6.2 图像平铺 133
5.6.3 图像裁剪 135
5.6.4 像素处理 137
5.7 图形、图像的组合与混合 138
5.7.1 组合图形 138
5.7.2 混合图像 140
5.8 绘制文字 143
5.9 补充知识 145
5.9.1 保存与恢复状态 145
5.9.2 保存文件 146
5.9.3 简单动画的制作 147
第6章多媒体相关API 150
6.1 多媒体播放 151
6.1.1 video元素与audio元素的基础知识 151
6.1.2 属性 153
6.1.3 方法 157
6.1.4 事件 160
6.2 对音频或视频添加字幕 163
6.2.1 track元素的基础知识 163
6.2.2 track元素的各种属性 164
6.2.3 WebVTT文件 166
第7章History API 171
7.1 History API的基本概念 171
7.2 History API使用示例 172
7.2.1 使用History API 172
7.2.2 结合使用Canvas API与History API 182
第8章本地存储 187
8.1 Web Storage 188
8.1.1 Web Storage是什么 188
8.1.2 简单Web留言本 191
8.1.3 作为简易数据库来利用 194
8.1.4 利用storage事件实时监视Web Storage中的数据 196
8.2 本地数据库 199
8.2.1 本地数据库的基本概念 199
8.2.2 用executeSql来执行查询 199
8.2.3 使用数据库实现Web留言本 200
8.2.4 transaction方法中的处理 204
8.3 indexedDB数据库 206
8.3.1 indexedDB数据库的基本概念 206
8.3.2 连接数据库 206
8.3.3 数据库的版本更新 208
8.3.4 创建对象仓库 210
8.3.5 创建索引 213
8.3.6 索引的multiEntry属性值 216
8.3.7 使用事务 216
8.3.8 保存数据 218
8.3.9 获取数据 221
8.3.10 根据主键值检索数据 225
8.3.11 根据索引属性值检索数据 232
8.3.12 复合索引 237
8.3.13 统计对象仓库中的数据数量 242
8.3.14 使用indexedDB API制作Web留言本 243
第9章离线应用程序 250
9.1 离线Web应用程序详解 250
9.1.1 新增的本地缓存 250
9.1.2 本地缓存与浏览器网页缓存的区别 251
9.2 manifest文件 251
9.3 浏览器与服务器的交互过程 254
9.4 applicationCache对象 255
9.4.1 swapCache方法 255
9.4.2 applicationCache对象的事件 258
第10章文件API 261
10.1 FileList对象与file对象 262
10.2 ArrayBuffer对象与ArrayBufferView对象 263
10.2.1 基本概念 263
10.2.2 ArrayBuffer对象 263
10.2.3 ArrayBufferView对象 263
10.2.4 DataView对象 265
10.3 Blob对象 269
10.3.1 Blob对象概述 269
10.3.2 创建Blob对象 271
10.3.3 Blob对象的slice方法 274
10.3.4 在IndexedDB数据库中保存Blob对象 275
10.4 FileReader对象 277
10.4.1 FileReader对象的方法 277
10.4.2 FileReader对象的事件 278
10.4.3 FileReader对象的使用示例 278
10.5 FileSystem API 285
10.5.1 FileSystem API概述 285
10.5.2 FileSystem API的适用场合 286
10.5.3 请求访问文件系统 287
10.5.4 申请磁盘配额 289
10.5.5 创建文件 294
10.5.6 写入文件 297
10.5.7 在文件中追加数据 300
10.5.8 读取文件 301
10.5.9 复制磁盘中的文件 304
10.5.10 删除文件 306
10.5.11 创建目录 307
10.5.12 读取目录中的内容 312
10.5.13 删除目录 314
10.5.14 复制文件或目录 316
10.5.15 移动文件或目录与重命名文件或目录 319
10.5.16 filesystem:URL前缀 321
10.5.17 综合案例 325
10.6 Base64编码支持 333
10.6.1 Base64编码概述 333
10.6.2 在HTML 5中支持Base64编码 335
第11章通信API 340
11.1 跨文档消息传输 341
11.1.1 跨文档消息传输的基本知识 341
11.1.2 跨文档消息传输示例 341
11.1.3 通道通信 343
11.2 WebSockets通信 348
11.2.1 WebSockets通信的基本知识 348
11.2.2 使用WebSockets API 348
11.2.3 WebSockets API使用示例 349
11.2.4 发送对象 351
11.2.5 发送与接收原始二进制数据 352
11.2.6 实现WebSockets API的开发框架 353
11.2.7 WebSocket协议 354
11.2.8 WebSockets API的适用场景 354
11.3 Server-Sent Events API 354
11.3.1 Server-Sent Events API的基本概念 354
11.3.2 Server-Sent Events API的实现方法 355
11.3.3 事件ID的使用示例 362
第12章WebRTC通信 366
12.1 WebRTC的基本概念 366
12.2 使用getUserMedia方法访问本地设备 367
12.2.1 浏览器检测 367
12.2.2 获取对视频输入设备或音频输入设备的访问权限 368
12.2.3 实现拍照功能 370
12.2.4 与CSS 3结合使用 372
12.3 手工建立WebRTC通信 372
12.3.1 WebRTC通信的基本概念 372
12.3.2 建立P2P通信 372
12.3.3 手工实现信令 373
12.3.4 剖析SDP交换过程 382
12.3.5 剖析ICE交换过程 388
12.4 穿越NAT/防火墙进行通信 390
12.4.1 穿越NAT 391
12.4.2 穿越防火墙 392
12.5 使用Node.js进行信令 395
12.5.1 建立信令服务器 395
12.5.2 修改信令处理 396
12.6 使用WebRTC进行多人通信 404
12.7 使用RTCDataChannel进行通信 425
12.7.1 RTCDataChannel的基本概念 425
12.7.2 实现RTCDataChannel通信 426
12.7.3 实现浏览器与浏览器之间的文件发送功能 438
第13章扩展的XMLHttpRequest API 449
13.1 从服务器端获取二进制数据 449
13.1.1 ArrayBuffer响应 450
13.1.2 Blob响应 455
13.2 发送数据 456
13.2.1 发送字符串 457
13.2.2 发送表单数据 458
13.2.3 上传文件 461
13.2.4 发送Blob对象 462
13.2.5 发送ArrayBuffer对象 465
13.3 跨域数据请求 469
第14章使用Web Workers处理线程 471
14.1 基础知识 472
14.2 与线程进行数据的交互 475
14.3 线程嵌套 477
14.3.1 单层嵌套 477
14.3.2 在多个子线程中进行数据的交互 480
14.4 线程中可用的变量、函数与类 481
14.5 适用场合 482
14.6 SharedWorker 482
14.6.1 基础知识 482
14.6.2 实现前台页面与后台线程之间的通信 483
14.6.3 定义页面与共享的后台线程开始通信时的处理 483
14.6.4 SharedWorker的使用示例 484
第15章获取地理位置信息 490
15.1 Geolocation API的基本知识 490
15.1.1 取得当前地理位置 490
15.1.2 持续监视当前地理位置的信息 493
15.1.3 停止获取当前用户的地理位置信息 493
15.2 position对象 493
15.3 在页面上使用google地图 495
第16章拖放API与通知API 498
16.1 拖放API 498
16.1.1 实现拖放的步骤 498
16.1.2 DataTransfer对象的属性与方法 501
16.1.3 设定拖放时的视觉效果 502
16.1.4 自定义拖放图标 503
16.2 通知API 503
16.2.1 通知API的基础知识 503
16.2.2 通知API的代码使用示例 506
第17章其他API 510
17.1 Page Visibility API 511
17.1.1 Page Visibility API概述 511
17.1.2 Page Visibility API的使用场合 511
17.1.3 实现Page Visibility API 511
17.2 Fullscreen API 514
17.2.1 Fullscreen API概述 514
17.2.2 实现Fullscreen API 514
17.2.3 Fullscreen API代码使用示例 517
17.3 鼠标指针锁定API 519
17.3.1 鼠标指针锁定API概述 519
17.3.2 鼠标指针锁定API代码使用示例 520
17.4 requestAnimationFrame 524
17.4.1 requestAnimationFrame概述 524
17.4.2 requestAnimFrame代码使用示例 524
17.5 Mutation Observer 526
17.6 JavaScript Promise 531
17.6.1 Promise对象的基本概念 531
17.6.2 创建Promise对象 537
17.6.3 链式调用Promise对象的then方法 540
17.6.4 将异步操作队列化 542
17.6.5 异常处理 543
17.6.6 创建序列 544
17.6.7 执行并行处理 549
17.7 Beacon API 550
17.7.1 Beacon API概述 550
17.7.2 Beacon API的使用方法 551
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  • Breaking2024-06-08 08:37:27
  • 感谢谢谢
  • Maxine彡2024-06-29 07:07:03
  • 不错不错感谢
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