《3D游戏卷1:实时渲染与软件技术(附CD-ROM光盘一张)》
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作者: Fabio Policarpo / Alan Watt / 沈一帆 / 陈文斌 / 朱怡波
出版社: 机械工业出版社
译者: 沈一帆 / 陈文斌 / 朱怡波
出版年: 2005-2-1
页数: 648
定价: 59.0
装帧: 平装(带盘)
丛书: 计算机科学丛书
ISBN: 9787111156529
专家指志委员会
译者序
前言
第一部分 基础知识
第二部分 传统3D图形处理方法
· · · · · · ()
出版者的话
专家指志委员会
译者序
前言
第一部分 基础知识
第二部分 传统3D图形处理方法
第三部分 实时渲染
第四部分 对象的控制
第五部分 二维技术
第六部分 软件技术
附录A FIY3D SDK教程
参考文献
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作者: Fabio Policarpo / Alan Watt / 沈一帆 / 陈文斌 / 朱怡波
出版社: 机械工业出版社
译者: 沈一帆 / 陈文斌 / 朱怡波
出版年: 2005-2-1
页数: 648
定价: 59.0
装帧: 平装(带盘)
丛书: 计算机科学丛书
ISBN: 9787111156529
内容简介 · · · · · ·
本书综合介绍了当前流行的三维游戏技术,主要内容包括:建模及基础数学;经典的三维图形学;二维技术;实时渲染及交互式三维图形渲染技术;游戏的软件技术——引擎的体系结构以及多玩家技术;游戏领域的其他新兴主题,例如人工智能、物理以及碰撞检测。 本书的大部分主题均结合一个具体的游戏开发系统Fly3D(包含在光盘中)加以讲述,这有助于读者直接编写源代码来实现制作动画的梦想。通过编写或修改插件,读者可以对书中的实例进行试验,甚至可以开发出属于自己的游戏。 本书适合作为高等院校相关专业的教材,亦可供相关的研究人员和从业者参考与学习。
目录 · · · · · ·
出版者的话专家指志委员会
译者序
前言
第一部分 基础知识
第二部分 传统3D图形处理方法
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出版者的话
专家指志委员会
译者序
前言
第一部分 基础知识
第二部分 传统3D图形处理方法
第三部分 实时渲染
第四部分 对象的控制
第五部分 二维技术
第六部分 软件技术
附录A FIY3D SDK教程
参考文献
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- 7条评论
- Thesummerdream2024-06-11 03:11:03
- 感谢谢谢
- NeverbeFun2024-06-25 05:02:19
- 感谢谢谢
- handsome2024-06-03 04:47:07
- 感谢谢谢
- Gavin阿瑟王的.武士2024-06-29 20:49:31
- 谢谢分享
- Silkage2024-06-16 05:28:15
- 不错不错感谢
- Joseph上帝将再赐子2024-06-08 09:14:02
- 谢谢分享
- Silkage2024-06-25 03:27:02
- 不错不错感谢