《Maya三维动画与游戏设计宝典》

《Maya三维动画与游戏设计宝典》

图书访客2024-07-10 1:29:26138A+A-
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作者: 刘跃军
出版社: 电子工业出版社
出版年: 2010
页数: 521
定价: 108.00元
ISBN: 9787121101595

内容简介  · · · · · ·

本书是作者多年三维动画与游戏项目实践及教学经验的总结,以专业公司项目流程和职位需求为依据,深入浅出、全面系统地讲解了Maya三维动画与游戏设计的基础知识、应用技巧以及鲜为人知的核心技术与流程。本书通过大量不同专业项目环节的实践演练深入地讲解三维动画与游戏设计的核心知识点,并分享相关应用技巧和行业实践经验。

本书不但是一本知识体系完整的使用手册,也是一本制作高质量专业动画与游戏三维作品的参考书。本书适合于相关行业的从业人员以及三维动画与游戏设计的爱好者阅读,也可以作为高等院校动画和游戏专业的教材。





作者简介  · · · · · ·

本书是作者三维从业经历与多年教学经验的总结,以企业流程为依据全面系统地讲解了Maya三维动画与游戏设计制作的基础知识、应用技巧以及鲜为人知的核心技术与流程。 本书主要有以下三个方面的特点: 一、从职业需求的角度引导读者,学以致用提升就业竞争力。本书开篇系统地讲解了开发流程、职业要求,以及如何有效地提升就业竞争力。现在很多应聘者虽然准备了充分的应聘资料,但却连面试的机会都没有,这是为什么?原因在于不了解公司的职业状况与需求,没有准确的定位。本书以笔者多年项目经验为基础,明确提出公司的流程与需求,并按照项目的标准和要求引导大家学习并进行相关作品创作,提升就业竞争力。 二、从艺术创作的角度指导读者创作作品。很多读者在阅读完一些书籍或教程后,始终无法完成一件像样的作品。这是为什么?原因在于不正确的学习方式,一种分散的、技术的、命令的学习,学完后对各个命令了如...



目录  · · · · · ·

第1章进入Maya三维动画与游戏设计的专业领域
1.1 Maya三维技能的职业概述2
1.1.1 Maya三维技能的职业应用领域2
1.1.2 Maya三维动画的生产流程与专业公司的职位分工8
1.2 Maya快速入门11
1.2.1 Maya的安装11
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第1章进入Maya三维动画与游戏设计的专业领域
1.1 Maya三维技能的职业概述2
1.1.1 Maya三维技能的职业应用领域2
1.1.2 Maya三维动画的生产流程与专业公司的职位分工8
1.2 Maya快速入门11
1.2.1 Maya的安装11
1.2.2 Maya的工作界面13
1.2.3 Maya的常规设置20
1.3 Maya的基本操作23
1.3.1 创建物体23
1.3.2 编辑物体24
1.4 Maya的快捷操作26
1.4.1 控制视图的快捷键26
1.4.2 切换视图显示模式的快捷键28
1.4.3 创建自己的快捷键30
1.4.4 建立自己的快捷工具图标31
第2章 多边形造型基础与扩展应用
2.1 多边形基础模型创建工具35
2.1.1 认识多边形基础模型创建工具35
2.1.2 技术细节与扩展应用36
2.2 多边形选择工具46
2.2.1 认识多边形选择工具46
2.2.2 技术细节与扩展应用47
2.3 多边形整体编辑工具50
2.3.1 认识多边形整体编辑工具50
2.3.2 技术细节与扩展应用51
2.4 多边形内部结构编辑工具60
2.4.1 认识多边形内部结构编辑工具60
2.4.2 技术细节与扩展应用60
第3章 多边形造型实战应用
3.1 复杂立体Logo的制作74
3.1.1 使用Photoshop创建Logo路径74
3.1.2 制作Logo图案立体造型76
3.1.3 制作Logo中文文字立体造型77
3.1.4 规范Logo造型和排布78
3.2 冷兵器造型的制作80
3.2.1 刀片的制作81
3.2.2 装饰造型的制作85
3.2.3 刀把的制作87
3.3 现代单兵武器的制作90
3.3.1 M16步枪枪管和枪身的制作 92
3.3.2 M16步枪瞄准构件的制作94
3.3.3 M16步枪枪体部分的制作99
3.3.4 M16步枪枪托和手柄的制作 106
3.3.5 M16步枪小部件的制作 110
3.4 大型战车的制作114
3.4.1 战车轮子的制作116
3.4.2 履带的制作118
3.4.3 其他关键部件的制作122
第4章专业级动画、游戏角色的制作方法与技巧
4.1 高细节角色头部的制作方法与技巧127
4.1.1 角色头部整体造型129
4.1.2 角色面部五官细节造型的制作136
4.1.3 角色造型布线的方法与技巧148
4.1.4 角色眼球及头发的制作150
4.2 高细节角色身体的制作方法与技巧161
4.2.1 角色身体整体轮廓的制作162
4.2.2 角色躯干细节造型的制作165
4.2.3 角色手部细节造型的制作169
4.2.4 角色腿、脚细节造型的制作178
4.2.5 角色身体的镜像与整体修饰183
4.3 高细节角色服装的制作方法与技巧185
4.3.1 角色上衣的制作186
4.3.2 角色裙子和腰带的制作191
4.3.3 角色靴子的制作197
4.3.4 角色枪械、道具及配饰的制作201
4.3.5 ZBrush的细节雕刻201
第5章 UV展开的基本技术与高级应用
5.1 UV展开简介与基本技术208
5.1.1 UV展开简介208
5.1.2 UV展开的创建工具210
5.1.3 UV展开的编辑工具214
5.2 高细节枪械及场景的UV展开217
5.2.1 赋予UV参照图材质218
5.2.2 UV展开的整体思路219
5.2.3 UV展开的方法220
5.2.4 UV展开的过程220
5.2.5 UV展开的应用拓展229
5.3 写实角色的UV展开230
5.3.1 角色头部的UV展开230
5.3.2 角色身体及服装的UV展开238
5.3.3 女性角色的UV展开241
第6章 材质与贴图
6.1 材质与贴图的基础知识246
6.1.1 材质的基础知识246
6.1.2 贴图的基础知识254
6.2 高质量场景材质贴图260
6.2.1 基础场景与基础环境261
6.2.2 地板、木板和平台材质的制作262
6.2.3 金属、瓷器和玻璃材质的制作266
6.3 高质量角色材质贴图268
6.3.1 制作角色UV参照图269
6.3.2 提取UV参照网格270
6.3.3 对准UV参照线271
6.3.4 细微调节272
6.3.5 耳朵贴图273
6.3.6 填充与修饰皮肤275
6.3.7 镜像贴图281
6.3.8 修饰贴图282
6.3.9 眼球和眼睫毛的贴图制作286
6.4 道具贴图与游戏贴图287
6.4.1 高细节道具贴图案例分析287
6.4.2 高细节游戏贴图案例分析288
第7章 灯光与渲染
7.1 灯光与渲染的基础知识295
7.1.1 灯光的基础知识295
7.1.2 渲染的基础知识303
7.2 角色、场景的灯光渲染方法与技巧305
7.2.1 三点布光法在角色渲染中的应用305
7.2.2 场景灯光的设计及渲染308
7.3 mental ray基础渲染案例314
7.4 mental ray中高级渲染案例319
7.4.1 mental ray高动态环境光照319
7.4.2 mental ray高质量专用材质的制作325
7.4.3 场景的分层渲染336
7.5 动画场景的灯光与渲染343
第8章 动画基础及高级应用
8.1 Maya动画制作的基础知识354
8.1.1 动画设定工具354
8.1.2 几何体缓存工具354
8.1.3 变形器创建工具354
8.1.4 变形器编辑工具355
8.1.5 骨骼设定工具355
8.1.6 蒙皮工具356
8.1.7 约束工具357
8.1.8 角色创建与编辑工具357
8.2 力的传递357
8.2.1 不同质量对象的自由落体运动358
8.2.2 从砍出的斧头上找到旋转运动的中心370
8.3 角色骨骼绑定与权重绘制技巧374
8.3.1 角色骨骼绑定374
8.3.2 角色绑定和权重的绘制380
8.4 复杂的角色肢体动作397
8.4.1 侧踢动作397
8.4.2 后旋踢动作409
8.4.3 角色枪械动作412
8.5 非线性编辑418
8.5.1 动画片段的创建与编辑418
8.5.2 新动作的加入422
8.6 面部表情设定与声画对位427
8.6.1 头部骨骼绑定427
8.6.2 角色面部表情造型的制作432
8.6.3 角色面部表情控制面板的设定与表情动画制作435
8.6.4 角色面部表情声画对位438
第9章 粒子、布料与肌肉系统
9.1 粒子系统的基础知识及案例实战441
9.1.1 粒子系统的基础知识442
9.1.2 粒子系统的案例实战445
9.2 布料系统的基础知识及案例实战451
9.2.1 布料系统的基础知识 452
9.2.2 布料系统的案例实战 456
9.3 肌肉系统的基础知识及案例实战458
9.3.1 肌肉系统的基础工具458
9.3.2 肌肉系统的基础绑定 459
9.3.3 创建肌肉系统 461
9.3.4 肌肉系统的深入设定464
第10章 流体、毛发与笔刷特效
10.1 流体系统的基础知识及案例实战470
10.1.1 流体系统的基础知识470
10.1.2 流体系统的样例文件与效果471
10.1.3 流体系统的案例实战474
10.2 毛皮、头发系统的基础知识及案例实战482
10.2.1 毛皮系统的基础工具与效果 482
10.2.2 头发系统的基础工具与效果484
10.2.3 头发系统的案例实战 486
10.3 笔刷特效系统的基础知识及案例实战489
10.3.1 笔刷特效系统的基础知识 489
10.3.2 笔刷特效系统的基础效果 489
10.3.3 笔刷特效系统的案例实战495
第11章 ZBrush与次世代游戏美术技巧
11.1 ZBrush雕刻高细节的游戏场景501
11.1.1 模型的输出与输入502
11.1.2 ZBrush的基本编辑503
11.1.3 ZBrush自定义效果绘制505
11.1.4 ZBrush高细节纹理绘制506
11.1.5 Maya调用高细节模型507
11.1.6 高细节造型结构的法线烘焙507
11.1.7 ZBrush细节绘制与法线贴图509
11.2 ZBrush雕刻高细节的角色509
11.2.1 导出角色低模510
11.2.2 载入模型510
11.2.3 深入刻画的准备510
11.2.4 角色造型细节的雕刻511
11.2.5 角色造型输出与输入513
11.2.6 法线烘焙513
11.3 在Maya中创建逼真的游戏场景光照514
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  • 8条评论
  • ccx2024-06-08 10:22:08
  • 不错不错感谢
  • Philip2024-06-07 07:23:44
  • 不错不错感谢
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